让我们组建一支乐队,一起来超越我们的偶像吧!
VSCodium 攥着两个 GB 的内存不放,害得我虚拟机开不起来
09:24
前两天侥幸试了一下某跑路云。交完钱,机器没开,工单不理。网站极为粗糙,用户条款无法访问。所幸几天后客服给我退了款。
还是大厂靠谱,万不可贪小便宜,会吃大亏。
10:40
心血来潮玩了一把化境,陵墓回了一次档。
双选给得好差,到收藏家只有 29 个。还好刮过去了,没有翻车。
关掉了合成器和 amdgpu 的 TearFree,感觉延迟确实小了不少。大眼靠招架减 CD + 冰甲,竟然无伤了,给了个金前线盾,观星实验室给了个金壁垒。但是巨人没有无伤,还让王手摸了好多下。画面虽然有撕裂,但是录屏倒没问题。不知道是不是后台在下载的缘故,中间卡了好几次。
一整局就这一个地方打得比较爽。
16:54
今天终于把在 Linux 下运行心灵终结的博客写完了。Linux 游戏发展得真是太快了。几年前 OpenGL 和 DirectX 客户端还不能用,现在 OpenGL 客户端能直接跑起来,DirectX 装个 DXVK 也没问题了,XNA 反而成了最麻烦的方式了。
博客越写越多,看来只能慢慢写了。那就再开个新坑吧!
Gitea + Woodpecker 的搭配真好。构建速度比 GitHub Actions 快,配置还更短,真的太香了,远超预期。
20:55
hugo-theme-moments 的作者接受我的 PR 了。他果真不会前端,和我的猜测差不多,不过不要紧,可以慢慢改。
早上玩了会死亡细胞。太久不打,变得好菜。
刚入坑 OSU 的时候,一直打“暖暖”。今天想到,又下回来。1.93 难度的成功打到了 X。歌太好听了,还去 B 站看了 MV。给我的 OSU 定一个小目标吧:把暖暖的 2.79 打到 X。另外,以前在 Surface Pro 上玩的时候,打得总是偏晚,现在就没有问题了,看来音频延迟确实低,不是我一时的错觉。

22:08